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Last Curve Em breve

Política de privacidade

Última atualização: 23 de outubro de 2026 · In English

A partir da versão 0.16.0, o Last Curve guarda o seu progresso na nuvem, para ele não se perder quando você troca de celular ou reinstala o jogo. Esta página diz o que é guardado, para quê, onde, por quanto tempo e como apagar. O jogo não tem anúncios, não vende dados e não rastreia você em outros apps ou sites. Nas versões anteriores, nada sai do aparelho. Na versão 0.17.0 chegam os amigos: o que eles veem de você está em Amigos e o que eles veem. Na 0.18.0, as notificações dos amigos.

O que é guardado na nuvem

  • Um identificador de conta, criado pelo jogo. Não é o seu nome nem o seu e-mail.
  • Se você entra com o Game Center (iPhone) ou com o Play Games (Android): o identificador de jogador que a loja informa, o seu apelido nela e, no Play Games, o endereço da sua foto de perfil. O jogo não recebe o seu e-mail nem a sua senha.
  • O seu progresso: pistas liberadas, moedas, carros, melhorias, medalhas, recordes e configurações.
  • O carro fantasma do seu melhor tempo em cada pista.
  • Os torneios criados no modo torneio, com os nomes que os participantes digitarem e os tempos de cada um. Use apelidos se preferir.
  • Para os amigos (a partir da 0.17.0, só para quem entra com a conta da loja): o nome de usuário que você escolhe, o seu código de amigo, os seus melhores tempos em cada pista com o carro usado, a lista de amigos, os pedidos de amizade enviados e recebidos e as contas que você bloqueou.
  • Para as notificações (a partir da 0.18.0, com a conta do Game Center ou do Play Games): o código que a Apple ou o Google dão ao jogo para entregar notificações neste celular, se você permitiu ou negou as notificações no sistema, o sistema, a língua e a versão do jogo. Um por aparelho.
  • Para os torneios online (a partir da 0.19.0, só com a conta da loja): os torneios que você cria (nome, pista, clima, carro, prazo e quem pode entrar; a senha de um torneio privado fica guardada embaralhada, sem como ser lida de volta), os torneios em que você entra, com o seu nome de usuário, o seu melhor tempo e o carro, e o carro fantasma desse tempo.
  • As denúncias que você faz ou que fazem contra você: quem denunciou, contra quem, o motivo, o nome de usuário naquele momento e a data.
  • Dados do aparelho e do app: um identificador do aparelho, o modelo, o sistema (iOS ou Android), a versão do jogo e as datas da última gravação e da última vez em que o jogo foi aberto. Servem para mostrar de qual aparelho veio cada progresso quando dois celulares têm progressos diferentes.

Quem joga sem entrar em conta nenhuma é um convidado: a conta de convidado só é criada quando há progresso para guardar, e nela ficam os mesmos dados, sem apelido nem foto.

Amigos e o que eles veem

Para usar os amigos você escolhe um nome de usuário, único no jogo. Não use o seu nome verdadeiro se não quiser. Amizade só existe por pedido e aceite, a partir do código de amigo, que você compartilha com quem quiser.

  • Só os seus amigos veem os seus melhores tempos em cada pista, o carro de cada recorde, o seu carro fantasma e quantos amigos você tem.
  • Quem tem o seu código de amigo vê o seu nome de usuário, para saber a quem está pedindo amizade. Quem recebe um pedido seu vê o seu nome de usuário e o seu código.
  • O seu progresso, as suas moedas, a sua lista de amigos e quem você bloqueou não aparecem para ninguém.

Desfazer a amizade ou bloquear tira o acesso da outra pessoa na hora. Os amigos não veem o seu e-mail nem a conta da loja.

Notificações

A partir da versão 0.18.0, o jogo pode avisar no celular quando alguém pede a sua amizade, quando aceitam o seu pedido e quando um amigo passa o seu tempo numa pista. A permissão é pedida na primeira vez que você chega ao menu, e você liga e desliga em Configurações → Conta → Notificações. Guardamos se você permitiu ou negou, para não mandar nada a um celular que negou. A notificação traz só o nome de usuário do amigo e o nome da pista.

Desligar, sair da conta ou apagar a conta tira o código deste celular da nuvem. Se você desinstalar o jogo, o código para de valer e é apagado na próxima vez que o servidor tentar usá-lo.

Torneios online e o que aparece

A partir da versão 0.19.0, quem entra com a conta da loja e tem nome de usuário pode criar torneios e entrar nos dos outros. Na classificação de cada torneio aparecem o nome de usuário, o melhor tempo e o carro de cada participante, e o carro fantasma do primeiro lugar corre junto com os outros.

  • Torneio público: aparece na lista de qualquer conta da loja, que vê também a classificação.
  • Torneio por código ou privado: quem tem o código vê o nome do torneio, a pista e quem criou; a classificação, só quem participa. No privado, entrar pede a senha.
  • O link do torneio (lastcurve.com/t/CÓDIGO) abre uma página que qualquer pessoa com o link vê, mesmo sem o jogo. No público: o nome do torneio, a pista, o clima, o carro, quem criou, quantos pilotos e quanto falta; depois que ele acaba, também o resultado final, com o nome de usuário e o tempo dos dez primeiros. No por código e no privado, só o nome, a pista, o clima e o prazo: quem criou, os pilotos e o resultado ficam no jogo.

Denúncias e bloqueios

Você pode denunciar um amigo por um nome de usuário ofensivo, um tempo impossível ou outro motivo. A denúncia só é vista pela equipe do jogo, que pode resetar o nome, tirar um tempo do placar dos amigos ou desativar a conta. Num torneio online, quem participa pode denunciar o nome do torneio ou outro participante, e a equipe pode encerrar, esconder ou apagar o torneio, tirar um tempo ou remover alguém dele. Quem foi denunciado não sabe quem denunciou. Bloquear desfaz a amizade e impede novos pedidos daquela conta; a lista de bloqueados guarda o nome de usuário de cada uma, para você reconhecer quem bloqueou.

Para que serve

Só para o jogo funcionar: guardar o seu progresso, devolvê-lo em outro aparelho, mostrar aos seus amigos o placar e o fantasma, rodar os torneios online, cuidar das denúncias e dar suporte quando você pede. Não há publicidade, perfil de consumo nem análise de comportamento. A ferramenta de estatísticas que acompanha o serviço de contas fica desligada no jogo.

Onde fica e quem trata

Os dados ficam no Firebase, do Google (Google Cloud), em servidores nos Estados Unidos. É uma transferência internacional de dados, feita com as garantias contratuais do Google. O Google atua como operador, por nossa conta, e não usa esses dados para outros fins. Para proteger o serviço contra abuso, os servidores do Google registram o endereço IP dos acessos por algumas semanas, e o aparelho é conferido pelos serviços de integridade da Apple (App Attest) e do Google (Play Integrity), que dizem ao jogo apenas se o app é legítimo. As notificações são entregues pelo Firebase Cloud Messaging, do Google, e, no iPhone, pelo serviço de notificações da Apple.

Nenhum dado é vendido ou compartilhado com terceiros.

Por quanto tempo

  • Enquanto a conta existir.
  • Quando dois aparelhos têm progressos diferentes e você escolhe um, o outro fica guardado por 30 dias e é apagado sozinho.
  • Conta de convidado que ficou para trás porque você entrou numa conta que já existia é apagada depois de 30 dias.
  • Depois do pedido de exclusão, a conta fica desativada por 30 dias e então tudo é apagado de vez, inclusive o nome de usuário, as amizades, os pedidos e as denúncias em que ela aparece.
  • Pedido de amizade não respondido vence em 30 dias.
  • Um torneio online é apagado inteiro 30 dias depois de acabar: classificação, fantasmas e senha. Apagar a conta leva junto os torneios que ela criou e as participações nos torneios dos outros.
  • O código das notificações fica até você desligar as notificações, sair da conta ou o código deixar de valer.
  • Uma denúncia fica guardada até a conta de quem denunciou ou a de quem foi denunciado ser apagada.
  • O registro do que a equipe faz no painel (concessões e moderação) guarda o identificador da conta e a ação, e num nome resetado também o nome. Ele fica guardado para saber quem fez o quê, mesmo depois de a conta ser apagada.

Como apagar

No jogo, em Configurações → Conta → Apagar conta, ou por e-mail. O passo a passo e o que acontece em cada caso estão em Apagar conta.

O que continua só no aparelho

O jogo funciona sem internet: o progresso fica sempre no aparelho e vai para a nuvem quando há conexão. Nada é enviado durante a corrida. Ao desinstalar o jogo, os arquivos do aparelho são apagados pelo sistema; o que está na nuvem continua lá até você apagar a conta.

Exportar um torneio

No modo torneio, o botão Exportar gera uma planilha ou uma imagem com a classificação e abre a folha de compartilhar do sistema. Quem escolhe para onde vai é você, e o envio é feito pelo app que você escolher.

Permissões

  • Internet: para guardar e buscar o progresso na nuvem.
  • Vibração: para o retorno tátil durante a corrida. Pode ser desligada nas configurações do jogo.
  • Notificações (a partir da 0.18.0): para os avisos dos amigos. Pedida na primeira vez que você chega ao menu, e pode ser desligada no jogo ou no sistema.

Seus direitos

Pela Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD), você pode pedir a confirmação de que tratamos seus dados, o acesso a eles, a correção, a exclusão e a portabilidade. O tratamento se apoia na execução do serviço que você pediu ao usar o jogo e, para a proteção contra abuso, no legítimo interesse. Escreva para lastcurvegame@gmail.com.

Crianças

O jogo não é dirigido a menores de 13 anos.

Mudanças nesta política

Se o jogo passar a tratar outros dados, esta página será atualizada antes, com a data acima. Mudanças desse tipo também aparecem nas informações de privacidade da App Store e do Google Play.

Contato

Dúvidas sobre privacidade: lastcurvegame@gmail.com.